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 régles

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gurhal
Bavard


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MessageSujet: régles   Ven 11 Juil à 8:53

en 2 sessions j'ai pris de mauvaises habitudes chez vous Smile
donc ZDC de 20 cm de rayons. et pas 10 cm quand j'ai entendu dire... Twisted Evil je m'y suis laissé prendre. je suis con en plus parceque du Hack à 10 cm c'est assez pénile... lol


pas de munitions intégrés pendant les ORAs certes mais munitions spéciales oui!


quelqu'un voit il d'autre truc chelou?
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maxLeZomb
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MessageSujet: Re: régles   Ven 11 Juil à 10:24

Est ce qu'un profesionnel de l'infinity peut confirmer que:
En scénario, une fuite d'un joueur entraine un match nul si elle se fait avant que son boureau n'ai rempli les objectifs ?


ps: c'est pas que j'insiste mais johnny, ça me parait plus facil de le ramener à la maison si plus personne se bastonne et que je suis tout seul pénard sur la map, plutôt qu'en plein fritage avec adrianna.
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romrom3
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MessageSujet: Re: régles   Ven 11 Juil à 10:53

Si il n'a plus figs sur la table le jeu s'arrête.

Donc si au 1er tour tu lui ruine plus de 60% de ses effectifs sans faire de points d'objectifs et si à son tour il fait sa retraite et que toutes ses figs sortent de la table, alors il y a match nul.

En tout cas c'est comme çà que je joue quand on fait des objectifs.
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maxLeZomb
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MessageSujet: Re: régles   Ven 11 Juil à 11:11

Ok, donc il n'y a aucune règle du type: "Si un joueur abandonne, son adervaire remporte automatiquement. Si les 2 joueurs ne peuvent plus remplir d'objectif, le match est nul"

Comme quoi, les règles d'AT-43 sont pas si mauvaise...
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Schreck
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MessageSujet: Re: régles   Ven 11 Juil à 12:51

C est pour eviter que les scenario tournent systematiquement en poutre. Johnny je trouve que c est pas un super scenar parce que c est un objectif au centre et donc les 2 joueurs se jettent dessus ---> poutre. C est pas que j aime pas ca la poutre Razz , mais c est dommage que pour les fois ou on joue des parties plus interessantes l option que tu prend pour gagner c est annihiler ton adversaire.
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gurhal
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MessageSujet: Re: régles   Ven 11 Juil à 14:39

ouhai en meme temps c'est pas un jeu à scénars..
plus avec des options interactives.
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romrom3
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MessageSujet: Re: régles   Mar 15 Juil à 11:06

Je suis pas d'accord.

Avec d'autres joueurs de dreamwej, on créer des scénarios pour infinity et la profondeur des règles permet de faire des choses bien délire et bien tactique aussi.
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felouz
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MessageSujet: Re: régles   Mar 15 Juil à 18:12

workBot max a écrit:
Ok, donc il n'y a aucune règle du type: "Si un joueur abandonne, son adervaire remporte automatiquement. Si les 2 joueurs ne peuvent plus remplir d'objectif, le match est nul"

Comme quoi, les règles d'AT-43 sont pas si mauvaise...


il serait peut être temps de tourner la page Max... bon, t'auras 19 victoires et un nul, je sais çà va décevoir ton papa.... mais bon Very Happy
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gurhal
Bavard


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MessageSujet: Re: régles   Mar 15 Juil à 20:04

je connais pas le fond du prob...
mais c'est pas une question de victoire... faudrais aussi arretter de faire des scénars complétement pourris (je parle dans l'ensemble de la communauté)

les jeu qui sont en train d'arriver sont tellement bon qu'il n'y pas besoin de scénars pour changer les parties (çà c'est pour les Warhamer et compagnie pas pour infinity)

il fuat plus voir les scénars comme des options qui apporte un plus sur un gameplay du jeux.

point de controle ou hacking pour enclencher un effet.

renfort de troupe arrivant selon des modalités ultra précise...


parce que les points objectifs, protection de trucs ou rammenage d'objet dans sa zone.. faut meme pas y penser avec infinity.
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maxLeZomb
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MessageSujet: Re: régles   Mar 15 Juil à 21:47

felouz a écrit:
t'auras 19 victoires et un nul

argh la hooonte Boulet
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romrom3
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MessageSujet: Re: régles   Ven 18 Juil à 11:16

gurhal a écrit:

parce que les points objectifs, protection de trucs ou rammenage d'objet dans sa zone.. faut meme pas y penser avec infinity.


Ca tombe bien, "rammenage" d'un diplomate dans sa zone, c'est un des scénarios qu'on a inventé.

Après quelques tests, je peux dire:
-il est pas déséquilibré (pour le moment)
-il est fun
-il est tactique à jouer
-il y a pas qu'une manière de gagner

-il faut encore le tester avec des trucs qui vont vite comme les motos, les TAGs, les DCD et les grenades fumigènes (les fumigènes vont être un gros problème je pense)

Que ceux qui veulent tester ce scénario, qui à peux de règles spéciales (6 en tout dont 1 interdiction sur les armes (qui est dans le livre de règle en plus) et 1 limitation sur une capacité) puisque toutes les autres règles du scénario utilisé sont prises du bouquin, me joignent moi ou le berf.
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leduendas
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MessageSujet: Re: régles   Ven 18 Juil à 15:36

Pour moi un adversaire forfait (qui quitte la partie avant la fin) est perdant. Par contre si tu le défonce (plus de 60% et fuite) sans prendre d'objectifs on avait prévu que tant pis pour toi.

Maintenant j'ai envie de dire que les scénars vous avez raison c'est un eu bancal... c'est aussi pour ca que les concepteurs se refusent catégoriquement a en faire. Le problème d'infinity est que les règles spéciales vont mal avec les scénars.

Pourquoi on a voulut des scénars ? pour empècher le jouer qui optimise la poutre de démonter totalement un adversaire plus "mou" en 2 tours max...

La le problème c'est que tu défonce ton adversaire pendant un scénar sans même avoir agit (si il se démerde mal c'est très faisable en ora) bah t'a connement perdu ....

Voila tout ca pour dire que je vous comprend bien tous. Les scénars c'est sympa parce que ce donne une seconde dimension au jeu puisque au fond on essaye aussi de tuer l'adversaire. Les scénars ca fout la merde parce que ce jeu n'est absolument pas fait pour et que donc on est obligé de sacrifier un peu les principes du jeu et freiner son bourrinisme intrinsèque pour faire des scénars viables.

Moi j'ai pas la réponse pour autant. Vous ferez ce dont vous avez envie. Pour moi Infinity est suffisament riche pour jouer sans scénars et en même temps rajouter une dimention supp me gène pas non plus.

Voyez entre vous ce que la majorité veut, la majorité l'aura. A mon avis comme d'hab ca rale d'un coté mais rien ne bougera au final Very Happy

Sinon moi je viendrais ... un jour ... cette semaine ca c'est mal goupillé mais en ce moment j'ai bien plus de temps (j'ai laissé tombé le vilain mmo).

Donc surement a la ligue de aout histoire de faire suffisament de matchs.
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gurhal
Bavard


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MessageSujet: Re: régles   Ven 18 Juil à 15:53

moi je milite depuis longtemps pour des décors interactifs...

exemple.
un stockage de produit dangereux :
provoquant un gabarit de poison en contact avec le décors ou l'on vue si on réussit le jet... sinon c'est aéatoire.
jouable par ingénieur et docteur

batterie d'arme :
permet de poser un tir de suppression à la hmg AP à partir du décor
jouable par ingénieur et hacker

zone de nanorobot :
permet de tenter des soins dans une zone de 20cm autour du décors
jouable par docteur

et ainsi de suite.

donner une importance au décor et donc finalement les scnéarios vont se creer tout seul.... empecher l'adversaire de se connecter au batiment pour avoir un avantage.
prendre des troupes avec PB élevé pour éviter les zones dangereuses.

pour ceux qui s'en souviennent c'est comme nécromunda avec les conditions de batailles avec des événements qui se produisent.
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felouz
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MessageSujet: Re: régles   Ven 18 Juil à 17:24

Ca c'est une super idée ! Je suis grave pour ! Mr. Green
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dreamwej
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MessageSujet: Re: régles   Ven 18 Juil à 18:03

Y'faudrait pas d'abord que tout le monde maitrise les règles existantes avant d'en rajouter...


enfin moi je dis ça.....
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régles

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