Le jet de dé est super simple.
C'est d'ailleurs ce qui rend le jeu super abordable.
Tu as juste un tableau à deux entrées à connaître.
Dans ce tableau, tu compares la valeur d'attaque à celle de défense.
Ce tableau sert à la fois à détermnier la réusite d'une attaque (tu compares alors l'attaque du guerrier, et la défense de sa cible), la réussite ou non d'un test de moral (tu compares alors l'aura (le moral) d'un gars à l'aura de peur du vilain streum), et la réussite ou non d'un lancer de sort (tu compares alors l'intelligence du mago (son aura), avec la difficulté du sort).
A celà, s'ajoute des bonus si ton gars se concentre pour ajuster son tir, vient de charger, si plusieurs attaquant tappent la même cible, ou des malus, par exemple si ta cible court, si celle ci se protège...
C'est S.U.P.E.R simple, d'autant plus que le tableau s'apprend par coeur en environ 8 secondes.
Et oui, une attaque égale a la défense réussi sur du 6+, soit la moitié du dé (non non, coupe pas ton dé en deux, t'as rien compris), et si l'attaquant à une attaque superieur de +n que la défense du gars, il tappe sur du (6+)-n
par exemple: Patt 6, Ddef 5 touche sur du 5+
Patt 3, Pdef 5 touche sur du 8+
Patt 5, Pdef 5 touche sur du 6+.....
Demain, tu as ton intero, tu as intéret à réviser ce soir....